Có nên cho phép phát hành tạm thời game chưa được cấp phép để phục vụ Một bên (doanh nghiệp) lo ngại cơ chế này sẽ tạo lợi thế cho game xuyên biên giới thâm nhập thị trường, trong khi bên còn lại cho rằng đây là điều kiện cần để Việt Nam thu hút các giải đấu esports quốc tế...
Tại hội nghị lấy ý kiến về dự thảo sửa đổi Nghị định 147/2024/NĐ-CP do Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch tổ chức mới đây, đại diện Garena đề nghị ban soạn thảo không nên bổ sung cơ chế cho phép tổ chức, doanh nghiệp tổ chức giải đấu thể thao điện tử được xin cấp quyết định phát hành trò chơi điện tử G1 (chưa được cấp phép) trên mạng để phục vụ thi đấu thể thao điện tử.
Thông tin chính
Đại diện doanh nghiệp cho biết dù ủng hộ việc hoàn thiện hành lang pháp lý nhằm thúc đẩy Esport, song cơ chế phát hành game qua tổ chức giải đấu thể thao điện tử có thể vô tình tạo ra "đường tắt" trong phát hành trò chơi tại Việt Nam. Đơn vị tổ chức giải đấu có khả năng không phải là nhà phát hành hợp pháp, không có khả năng kiểm soát máy chủ, tài khoản, dữ liệu, cập nhật nội dung hay hệ thống chống gian lận, nên không thể chịu trách nhiệm lâu dài đối với trò chơi. Bên cạnh đó, quy định về "thi đấu thử nghiệm" và "biểu diễn" đối với trò chơi G1 chưa được cấp phép để phục vụ thi đấu thể thao điện tử, còn quá rộng, chưa giới hạn về quy mô, tần suất, số lượng người tham gia, livestream, tài trợ hay bán vé.
Điều này có thể tạo điều kiện để một trò chơi chưa được cấp phép liên tục tổ chức giao hữu hoặc các hoạt động thử nghiệm, qua đó từng bước xây dựng cộng đồng và thâm nhập thị trường Việt Nam. Trong Esport, tên game, logo, nhân vật, và hình ảnh thi đấu đều là yếu tố nhận diện sản phẩm. Việc livestream giải đấu, dù không kêu gọi tải game, vẫn giúp tăng nhận diện thương hiệu và thu hút người chơi.
Điểm đáng chú ý
- Đại diện doanh nghiệp cho biết dù ủng hộ việc hoàn thiện hành lang pháp lý nhằm thúc đẩy Esport, song cơ chế phát hành game qua tổ chức giải đấu thể thao điện tử có thể vô tình tạo ra "đường tắt" trong phát hành trò chơi tại Việt Nam.
- Đơn vị tổ chức giải đấu có khả năng không phải là nhà phát hành hợp pháp, không có khả năng kiểm soát máy chủ, tài khoản, dữ liệu, cập nhật nội dung hay hệ thống chống gian lận, nên không thể chịu trách nhiệm lâu dài đối với trò chơi.
- Bên cạnh đó, quy định về "thi đấu thử nghiệm" và "biểu diễn" đối với trò chơi G1 chưa được cấp phép để phục vụ thi đấu thể thao điện tử, còn quá rộng, chưa giới hạn về quy mô, tần suất, số lượng người tham gia, livestream, tài trợ hay bán vé.
- Điều này có thể tạo điều kiện để một trò chơi chưa được cấp phép liên tục tổ chức giao hữu hoặc các hoạt động thử nghiệm, qua đó từng bước xây dựng cộng đồng và thâm nhập thị trường Việt Nam.
Bối cảnh
"Cơ chế này sẽ tạo điều kiện để các trò chơi xuyên biên giới xây dựng cộng đồng, thử nghiệm thị trường, tiếp cận tuyển thủ, nhà tài trợ và người dùng Việt Nam mà chưa cần thành lập nhà phát hành hợp pháp hoặc thực hiện đầy đủ nghĩa vụ pháp lý", đại diện Garena nhấn mạnh. Bên cạnh đó, quy định còn có khả năng gây ra sự bất bình đẳng giữa doanh nghiệp phát hành trong nước và các nhà phát hành xuyên biên giới. Bởi, trong khi doanh nghiệp trong nước phải đầu tư pháp nhân, hạ tầng kỹ thuật, kiểm soát nội dung và thực hiện đầy đủ nghĩa vụ quản lý, các trò chơi chưa được cấp phép vẫn có thể đạt độ phủ truyền thông lớn thông qua các giải đấu với thủ tục đơn giản hơn.
Theo đại diện Garena, với những rủi ro trên, lợi ích kinh tế từ việc tổ chức một số giải đấu quốc tế không tương xứng với cơ hội phát triển lâu dài của ngành game trong nước. Các nhà phát hành nước ngoài có thể quảng bá sản phẩm, thu hút người dùng Việt Nam mà không cần phát hành chính thức, trong khi doanh nghiệp trong nước mất cơ hội khai thác thị trường. Vì vậy, Garena kiến nghị bỏ quy định cấp quyết định phát hành tạm thời đối với game chưa được cấp phép để phục vụ Esport.
Theo VnEconomy Kinh tế số